23.08.2002Анализ эффективности оверклокинга GeForce2 MX 32Mb
Рассмотрены вопросы разгона популярной карты и аспекты зависимости от
различных показателей в двух основных игровых API - Direct3D и OpenGL. Автор: МИР NVidia
02.08.2002nVidia nForce vs. ATI U1
В статье автор делится своими мыслями по поводу потенциала и перспектив двух чипсетов с интегрированной графикой: nVidia nForce и ATI U1. Высказанное мнение субъективно, однако попытка автора посмотреть на вещи под углом, отличным от общепринятого, заслуживает
внимания. Автор: Сергей Толокунский
23.07.2002Sparkle GeForce3 - первая ласточка
Статья посвящена видеокарте Sparkle GeForce3. Этот производитель, как известно, не относится к категории известных и дорогих брендов, это скорее середнячок, предлагающий, продукты с
хорошим соотношением цена/производительность. Автор: Олег Касич, COMPOSTER
09.07.2002Обзор GeForce3 и GeForce3 MX
Исследование GeForce3 и "виртуального" GeForce3 MХ, который выйдет только осенью этого года. Описывается архитектура, новшества; приводится сравнение в различных приложениях при различных установках. Автор: МИР NVIDIA
22.06.2002Изменения в драйверах Detonator
Рассмотрена линейка драйверов корпорации NVIDIA Detonator от v.2.25
до v.6.72. В 34-х исследованных драйверах прослеживается ряд интересных моментов. Автор: МИР NVIDIA
22.06.2002Программное включение функций Quadro на GeForce
Исследование различий чипов Quadro и GeForce. Эксклюзив о программном
включении функций Quadro практически на любом ускорителе класса GF. Автор: МИР NVIDIA
15.06.2002Дешевые GeForce на примере Inno3D Tornado
Вопрос покупки дешевой, но тем не меннее качественной карты класса
GeForce волнует многих. В этот материале рассматриваются различные
(порою неожиданные) аспекты этого вопроса. Автор: МИР NVIDIA
05.06.2002RadeOn VE: видеокарта с претензией
Видеокарту RadeOn VE можно считать хорошим выбором для тех, кто
по долгу службы занимается компьютерной версткой, дизайном, программированием в визуальных средах и т.п., но при этом не прочь время от времени поиграть. Она удачно сочетает в себе расширенные "двухголовые"
возможности, оригинальную технологию HydraVision и неплохую производительность в 3D-играх. Автор: Сергей Толокунский, COMPOSTER
31.05.2002Анализ эффективности оверклокинга GeForce2 MX 32Mb
Рассмотрены вопросы разгона популярной карты и аспекты зависимости от
различных показателей в двух основных игровых API - Direct3D и OpenGL. Автор: МИР NVidia
20.05.2002Зверь по низкой цене, или просто альтернатива выбора
Рассмотрены различные аспекты производительности GeForce2 MX, в том
числе и от частоты центрального процессора. Рекомендуется к прочтению
тем, кто размышляет о будущем апгрейде видеокарты. Автор: МИР NVIDIA