11.07.2002Fortissimo II и Muse XL - 4-канальные звуковые карты
Fortissimo II и Muse XL - новые 4-канальные звуковые карты от Hercules, предназначенные для геймеров. Они
поддерживают технологию Sensaura, позволяющую реализовывать в играх трехмерный позиционируемый звук, и обладают довольно неплохими, как для своего класса, техническими параметрами. Автор: Сергей Толокунский, COMPOSTER
11.06.2002Плейеры для потоковых файлов
Тестирование четырех лучших программ для воспроизведения мультимедийных потоковых файлов.
09.05.2002Yahoo Player 1.5
Не поддавайтесь магии имени. Музыкальная директория Yahoo содерджит сотни тысяч музыкальных и видеофайлов, но вот плейер компании - весьма далек от совершенства. Yahoo Player 1.5 - относительно новая программа и в ней отсутствуют те инструменты, которые уже давно стали привычными, - в ней нет риппера, кодировщика, конвертора и что еще хуже, Yahoo Player не поддерживает формат RealAudio и RealVideo. Короче, над Yahoo Player нужно еще работать и работать. Автор: Gregg Keizer
28.02.2002Windows Media Player 7.0
Отличное качество звука и воспроизводимого видео, единый интерфейс для всех подпрограмм, приличный набор инструментов, - вот, что отличает новую версию Windows Media Player 7.0 (WMP). К сожалению, WMP все еще неспособна записывать MP3, не поддерживает аудио- и видео-форматы Real (хотя Real уже поддерживает формат WMP). Автор: Chris Robertson
22.01.2002MP3 Pro: траффик меломанов уменьшится вдвое!
Любители качать музыку в формате мр3 до сих пор должны были соглашаться на низкое качества звучания. Однако, эта жертва станет вскоре ненужной: у меломанов появляется возможность
выбора - либо получить при том же объеме вдвое лучшее качество звучания, либо по старинке пренебречь качеством и
вдвое ускорить темп скачивания. Автор: eMedia
12.01.2002Phillips Acoustic Edge
Забудьте о Creative, Turtle Beach и Guillemot Game Theater! Новая карта Philips настолько хороша, что я бы даже назвал ее сексуальной - она возбуждает и завораживает безупречной работой. Автор: Joel Durham Jr., Gamecenter
16.11.2002Технологии 3D-звука
Подавляющее большинство современных игр умеет выводить звук не только на
две колонки, но и на четыре, реже - на 5 и больше. Таким образом создается
эффект объемного звука, при использовании которого, играющий четко знает, откуда направлен звук, а значит может быстрее реагировать на выпады
злобных монстров, ботов и друзей-квейкеров. В речь идет о том, каким образом можно задать положение источника звука в пространстве, каким образом игры синтезируют звук и управляют им. Объясняется разница между различными API (DirectSound, EAX, A3D), между способами звукового рендеринга, которые используются аудио картами Creative, Aureal и др. Автор: Дмитрий Поленур
19.10.2002Какие колонки выбрать ?
Звуки сопровождают нас всю жизнь: от рождения до смерти. Звуками пронизано все окружающее пространство. Прекрасные и неприятные, громкие и чуть слышные, они составляют неотъемлемую часть нашего бренного существования. Но хочется, чтобы звуки, доставляющие нам радость и удовольствие, звучали как можно лучше и чище. Даже при идеальном звуке на выходе аудиокарты мы его не всегда сможем услышать из-за неправильно выбранных под конкретные потребности акустических систем для компьютера. Автор: Андрей Кузнецов
20.06.2002Звуковые карты: что нового?
Откровенно говоря, поначалу эта статья задумывалась как серьезный обзор всех звуковых карт, появившихся за год, который прошел со времени опубликования нашего последнего материала на эту тему. Однако после беглого знакомства с новинками он значительно уменьшился в объеме -- особого многообразия нет и в помине. Автор: Сергей Светличный