«В тылу врага – 2»: обзор нового шедевра в жанре военно-исторических стратегий
После великолепной во всех отношениях «В тылу врага» от молодой украинской компании Best Way вторая часть этой игры моментально попала в список наиболее ожидаемых проектов 2006 года. И даже сложилось впечатление, что западная общественность ожидает этот проект гораздо больше, чем отечественная. Однако как бы то ни было, игра вышла и не разочаровала. Разработчики учли все промахи своей дебютной работы и выпустили почти образцово-показательный проект. Почему «почти» – выясним в сегодняшнем обзоре.
Оригинальная «В тылу врага» выходила тихо, без лишнего шума и почти без рекламы. Так часто бывает с дебютными проектами молодых девелоперских студий. Конечно, ничего необычного от этой игры никто не ожидал. И напрасно – первая часть «В тылу врага» приятно всех удивила сразу несколькими моментами. Во-первых, физика. Когда-то «Ground Control» впервые дала возможность использовать трёхмерный ландшафт как неотъемлемый тактический элемент (помните ведь, как просто было расправляться с наступающими силами неприятеля, заняв высоту?). А дебютный проект студии Best Way показал миру, что воронки от взрывов запросто могут быть использованы в роли укрытий, что отлетевшая башня танка может убить целую группу зазевавшихся солдат и что сплав шутера от третьего лица и стратегии в реальном времени – это никакая не фантастика, а вполне осуществимая вещь. За то, собственно, оригинальную «В тылу врага» и полюбили.
Данных о продажах, к сожалению, у нас нет. Но раз анонс второй части последовал почти незамедлительно, то можно предположить, что продавалась первая «В тылу врага» очень неплохо. Более того, игрой заинтересовались западные издатели. И не кто-нибудь, а сама Ubisoft, что само по себе уже говорит о многом. К слову, Ubisoft выступает в роли издателя «В тылу врага – 2» в Европе и других странах (там игра вышла под названием «Faces of War»), у нас же распространением занимается фирма «1С».
В тылу врага – 2 (Faces of War) |
Жанр |
Стратегия в реальном времени с элементами тактики и шутера от третьего лица |
Разработчик |
Best Way |
Издатели |
Ubisoft Entertainment (http://www.ubi.com/) и «1С» (http://www.games.1c.ru/) |
Дата релиза |
12 сентября 2006 года |
Минимальные системные требования |
ОС: MS Windows 2000/XP, DirectX 9.0c Процессор: Intel Pentium IV 1,7 ГГц или AMD Athlon 2000+ Память: 512 Мбайт ОЗУ Видео: 64 Мбайт, видеокарта класса GeForce 3 Ti500 или ATI Radeon 8500 HDD: 1700 Мбайт свободного места |
Рекомендуемые системные требования |
ОС: Windows 2000/XP, DirectX 9.0с Процессор: Intel Pentium IV 3 ГГц или AMD Athlon 64 3000+ Память: 1024 Мбайт ОЗУ Видео: 256 Мбайт, видеокарта класса GeForce 6600 или ATI Radeon X600 HDD: 2500 Мбайт свободного места |
Официальная страница игры |
http://facesofwargame.uk.ubi.com/ или http://vtv2.games.1c.ru/ |
Рассказывать об этой игре можно долго, однако затронуть абсолютно все игровые моменты в рамках небольшого обзора, как вы сами понимаете, невозможно. Поэтому говорить мы сегодня будем об основных особенностях. О сюжете рассказывать, в принципе, нечего. Перед нами Вторая мировая война, три стороны (СССР, Германия и союзные войска) и три кампании – по одной за каждую сторону. Присутствуют даже исторически достоверные сражения, однако большая часть игровых событий, конечно же, вымышленная.
Ну а в начале по традиции отметим графику. Графический движок «В тылу врага – 2» создавался на основе движителя первой части, о чём нам честно говорили ещё во время официального анонса. Игра заметно похорошела. Хотя нет. Правильнее будет сказать, что она выросла в плане используемых технологий. Теперь для максимальных настроек требуется гигабайт оперативной памяти, мощный процессор и видеокарта с поддержкой DirectX 9. Впрочем, по сегодняшним меркам системные требования можно назвать вполне умеренными.
Картинка на экране красивая, хотя детализация текстур могла быть и повыше. Анимация юнитов вполне на уровне, но опять-таки доводилось видеть и получше. На статичных скриншотах игра выглядит вполне симпатично, однако, согласитесь, далеко не лучше всех. Но в динамике «В тылу врага – 2» просто великолепна. Вся «движуха» на экране очень способствует созданию так называемого эффекта присутствия. Обычно об этом эффекте говорят применительно к шутерам, особенно к тем, которые позиционируются как ужастики. Однако, запустив игру, вы поймёте, что мы имеем в виду.
Отдельно стоит поговорить о физике, которая, как уже неоднократно отмечалось, возведена в культ. И если в какой-нибудь «Age of Empires III» физика была нужна исключительно для зрелищности, то в случае с «В тылу врага – 2» она оказывает самое прямое воздействие буквально на всё. Присмотревшись, можно заметить качественные улучшения по сравнению с первой частью. Однако суть совершенно не изменилась. Все объекты, расположенные на карте, могут оказывать самое непосредственное влияние на юнитов – как на ваших, так и на вражеских. Например, стоящие бочки, будучи отброшенными взрывной волной, запросто могут убить или ранить стоящего рядом солдата. Отлетающие башни от танков делают то же самое, только с гораздо большей эффективностью. Кстати, отлетают они очень часто. Поэтому во время метания противотанковых гранат убедитесь в том, что ваш солдат или любой другой юнит стоит на безопасном расстоянии.
Вообще, о танках стоит поговорить отдельно. Они, понятное дело, не вечные и имеют обыкновение ломаться. Поломки могут быть самые разные: от банального разрыва гусеницы до заклинивания башни или отказа пушки. Однако если гусеницы можно восстановить за считаные секунды, воспользовавшись ремкомплектом, то остальные неисправности устранить нельзя. Поэтому захват повреждённых вражеских танков зачастую лишён всякого смысла. Помимо прочего, танки нужно заправлять и снабжать боеприпасами, а это, как вы понимаете, требует отдельного внимания и, что важнее, времени.
Управление пехотинцами и боевыми машинами, как и в первой части, возможно в двух режимах: обычном (выделил-кликнул) и в режиме прямого управления. С первым, надо полагать, всё ясно – он ничуть не отличается от любой другой игры жанра: здесь вам и «резиновая» рамка, и ряд кнопочек, и возможность автоматического выбора действия при наведении курсора на объект. В случае с прямым управлением игра начинает походить на классический шутер от третьего лица в антураже Второй мировой. Смахивает на «Hidden & Dangerous», к примеру. Только в упрощённом виде. Наловчившись, управляя юнитом от третьего лица, вы сможете без проблем выполнить большую часть заданий миссии. Конечно, если нет необходимости в сражениях «стенка на стенку». В таком случае лучше управлять в обычном режиме, при виде сверху.
Оригинал статьи: "«В тылу врага – 2»: обзор нового шедевра в жанре военно-исторических стратегий" на Ferra.ru